guNac

Туреччина
З 2015 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 59m

Як грає guNac?

Рейтинг 1,28 K/R 0,90 ADR 97,4 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 95x 4K, 6 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує guNac, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 273 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93.

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −51 ELO
44 матчів · 59 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −34 ELO
66 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +9 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −13 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає guNac на Inferno: −51 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
58 % краще за 67 %
0,94 краще за 98 %
103,1 краще за 99 %
1,34 краще за 98 %
56 % з 320 дуелей краще за 73 %
50 % із 36 ситуацій краще за 77 %
Dust 257
53 % краще за 53 %
0,82 краще за 80 %
89,6 краще за 83 %
1,17 краще за 82 %
57 % з 241 дуелей краще за 78 %
24 % із 29 ситуацій краще за 13 %
Anubis54
43 % краще за 17 %
0,88 краще за 94 %
95,8 краще за 96 %
1,24 краще за 93 %
60 % з 287 дуелей краще за 86 %
37 % із 41 ситуацій краще за 45 %
Mirage54
65 % краще за 91 %
0,91 краще за 95 %
94,8 краще за 94 %
1,29 краще за 96 %
56 % з 287 дуелей краще за 74 %
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Inferno44
59 % краще за 56 %
0,93 краще за 94 %
103,9 краще за 97 %
1,36 краще за 94 %
60 % з 230 дуелей краще за 80 %
30 % із 40 ситуацій краще за 29 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає guNac

У 276 матчах guNac має 0,90 K/R, 97,4 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 97,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 54 матчах. У 187 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 34 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає guNac на Inferno (−51 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Anubis (+18 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.