gsynccc

Аргентина
149 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gsynccc?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 84,5 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 45 %+2 в. п. · Ø 43 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 149 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,8 %+1,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 75 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,74 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,4 · Ø 3,6 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,74+0,51 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −287

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −243 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −64 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −41 ELO, вінрейт 39 %
По п'ятницях −172 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає gsynccc на Mirage: −243 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
40 % краще за 21 %
0,78 краще за 88 %
86,9 краще за 93 %
1,09 краще за 89 %
51 % з 215 дуелей краще за 67 %
37 % із 41 ситуацій краще за 49 %
Dust 241
46 % краще за 36 %
0,71 краще за 63 %
81,4 краще за 74 %
1,03 краще за 79 %
49 % з 182 дуелей краще за 54 %
57 % із 28 ситуацій краще за 92 %
Nuke22
55 % краще за 62 %
0,80 краще за 89 %
88,9 краще за 93 %
1,12 краще за 90 %
48 % з 85 дуелей краще за 44 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Inferno15
40 % краще за 21 %
0,67 краще за 45 %
75,8 краще за 43 %
0,95 краще за 54 %
48 % з 65 дуелей краще за 46 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
82,2 -
1,00-
39 % з 79 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,85 -
92,5 -
1,11-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,6 -
1,25-
79 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gsynccc

У 149 матчах gsynccc має 0,75 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. У середньому 16,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 60 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 53 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає gsynccc на Mirage (−243 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,4, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −287.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.