gsi-8

Косово
188 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gsi-8?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 73,4 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 31 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,2 · Ø 3,8 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 73,1, Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −96

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −126 ELO
30 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −94 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −29 ELO, вінрейт 35 %
По суботах −12 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає gsi-8 у 1-му матчі дня: −126 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
46 % краще за 38 %
0,67 краще за 36 %
70,5 краще за 17 %
0,94 краще за 42 %
52 % з 152 дуелей краще за 65 %
31 % із 48 ситуацій краще за 30 %
Dust 242
48 % краще за 45 %
0,69 краще за 43 %
74,5 краще за 30 %
0,96 краще за 46 %
55 % з 113 дуелей краще за 83 %
61 % із 33 ситуацій краще за 96 %
Anubis27
44 % краще за 29 %
0,73 краще за 64 %
81,4 краще за 70 %
1,04 краще за 74 %
59 % з 108 дуелей краще за 93 %
38 % із 21 ситуацій краще за 54 %
Ancient24
38 % краще за 13 %
0,66 краще за 29 %
71,4 краще за 16 %
0,95 рівно в середньому
58 % з 90 дуелей краще за 92 %
32 % із 22 ситуацій краще за 38 %
Nuke18
50 % краще за 46 %
0,63 краще за 15 %
68,8 краще за 13 %
0,89 краще за 20 %
50 % з 46 дуелей краще за 53 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Inferno16
38 % краще за 17 %
0,70 рівно в середньому
78,4 краще за 51 %
1,01 краще за 64 %
52 % з 61 дуелей краще за 65 %
33 % із 9 ситуацій краще за 42 %
Cache10
50 % -
0,62 -
67,2 -
0,90-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gsi-8

У 188 матчах gsi-8 має 0,68 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 57 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 89 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає gsi-8 у 1-му матчі дня (−126 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+79 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, +79 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 73,1, Вінрейт на 45 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.