grzcs

Аргентина
З 2020 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
2 255
Максимум за 30 днів: 2 287
Ранг SA ▲ 482 місця
#2 786
Аргентина #540 у Аргентина
30 днів · раніше #3 268 · найкращий #2 575
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 23s

Як грає grzcs?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 86,8 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 11 у 313 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 72x 4K, 12 ейсів в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +426
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 87,2, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −49 ELO
30 матчів · 70 % вінрейт
На Dust 2 −14 ELO
86 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках +13 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає grzcs на Cache: −49 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage114
50 % краще за 42 %
0,85 краще за 88 %
89,8 краще за 86 %
1,18 краще за 87 %
55 % з 774 дуелей краще за 71 %
43 % із 54 ситуацій краще за 65 %
Dust 286
47 % краще за 33 %
0,79 краще за 71 %
83,7 краще за 61 %
1,07 краще за 60 %
49 % з 539 дуелей краще за 37 %
34 % із 41 ситуацій краще за 43 %
Cache30
70 % -
0,91 -
93,6 -
1,27-
63 % з 167 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Nuke26
42 % краще за 14 %
0,75 краще за 46 %
79,8 краще за 36 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 146 дуелей краще за 42 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Inferno20
55 % краще за 51 %
0,81 краще за 74 %
84,8 краще за 62 %
1,16 краще за 76 %
56 % з 113 дуелей краще за 63 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Anubis19
37 % краще за 8 %
0,81 краще за 76 %
87,3 краще за 78 %
1,10 краще за 69 %
57 % з 108 дуелей краще за 77 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Vertigo10
60 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
42 % з 71 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
46 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grzcs

У 313 матчах grzcs має 0,82 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 161 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 100 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає grzcs на Cache (−49 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +426. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 87,2, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.