gruppi

Росія
З 2019 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gruppi?

Рейтинг 1,05 (з 98 матчів) K/R 0,73 ADR 78,9 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 80,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає gruppi у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 64 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
53 % краще за 48 %
0,71 краще за 29 %
76,6 краще за 24 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 114 дуелей краще за 43 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Mirage39
49 % краще за 31 %
0,74 краще за 43 %
75,7 краще за 20 %
1,08 краще за 59 %
58 % з 90 дуелей краще за 82 %
32 % із 22 ситуацій краще за 29 %
Ancient19
37 % краще за 7 %
0,76 краще за 53 %
91,3 краще за 86 %
0,99-
56 % з 59 дуелей краще за 72 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Anubis16
56 % краще за 57 %
0,74 краще за 43 %
78,9 краще за 33 %
1,19-
64 % з 28 дуелей краще за 95 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Inferno6
67 % -
0,71 -
73,8 -
0,84-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,65 -
71,4 -
0,95-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,85 -
88,8 -
1,26-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gruppi

У 134 матчах gruppi має 0,73 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 36 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 33 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає gruppi у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.