grsfdx

Бразилія
З 2023 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO
3 000
Пік за останні 143 матчів: 3 000
Ранг EU ▼ 279 місць
#8 364
Бразилія #35 у Бразилія
30 днів · раніше #8 085 · найкращий #8 085
Останнє оновлення:

Як грає grsfdx?

Рейтинг 1,15 (з 112 матчів) K/R 0,82 ADR 89,5 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 5 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +255
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 89,2, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках +23 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає grsfdx на Dust 2: −2 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
46 % краще за 19 %
0,78 краще за 60 %
88,8 краще за 79 %
1,08 рівно в середньому
48 % з 187 дуелей краще за 25 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Mirage37
62 % краще за 79 %
0,84 краще за 81 %
90,9 краще за 86 %
1,17 краще за 80 %
56 % з 144 дуелей краще за 70 %
18 % із 11 ситуацій краще за 5 %
Ancient33
61 % краще за 70 %
0,82 краще за 77 %
88,8 краще за 79 %
1,15 краще за 77 %
55 % з 119 дуелей краще за 65 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Inferno18
61 % краще за 47 %
0,89 краще за 81 %
95,4 краще за 82 %
1,26 краще за 77 %
56 % з 86 дуелей краще за 47 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Anubis11
64 % -
0,71 -
80,3 -
1,09-
63 % з 40 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grsfdx

У 143 матчах grsfdx має 0,82 K/R та 89,5 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,5. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 54 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 33 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає grsfdx на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +255. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,2, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.