grigoriy

Гонконг
З 2019 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
ELO ▲ 494
3 124
Максимум за 30 днів: 3 124
Ранг EU ▲ 4 022 місця
#4 975
Гонконг #16 у Гонконг
30 днів · раніше #8 997 · найкращий #4 912
Останнє оновлення:

Як грає grigoriy?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+11 в. п. · Ø 42 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує grigoriy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 147 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає grigoriy на Mirage: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
52 % краще за 37 %
0,73 краще за 34 %
78,5 краще за 31 %
1,02 краще за 34 %
55 % з 271 дуелей краще за 64 %
55 % із 29 ситуацій краще за 89 %
Dust 236
53 % краще за 43 %
0,80 краще за 69 %
85,7 краще за 67 %
1,09 краще за 55 %
51 % з 144 дуелей краще за 41 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Anubis20
65 % краще за 81 %
0,79 краще за 67 %
82,7 краще за 56 %
1,15 краще за 77 %
58 % з 81 дуелей краще за 79 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Ancient19
68 % краще за 88 %
0,77 краще за 56 %
82,1 краще за 48 %
1,12 краще за 69 %
48 % з 69 дуелей краще за 24 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,77 рівно в середньому
83,6 краще за 56 %
1,07 краще за 45 %
51 % з 59 дуелей краще за 37 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grigoriy

У 163 матчах grigoriy має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 75 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 61 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає grigoriy на Mirage (−30 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+58 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +58 ELO. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.