gresss

Італія
225 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gresss?

Рейтинг 0,91 (з 224 матчів) K/R 0,64 ADR 70,2 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+2 в. п. · Ø 19 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,9 · Ø 1,5 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим рівно на середньому рівні (0,92).

Відсоток хедшотів 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 7 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,9 %−0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 50 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,9 · Ø 3,3 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,07 · Ø 0,18 краще за 61 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,2
= Без змін
Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 41 %
▼ Просіли
ELO −220

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Ледь нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −24 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −19 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях +63 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає gresss на Nuke: −24 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno64
44 % краще за 32 %
0,67 краще за 54 %
72,8 краще за 42 %
0,95 краще за 62 %
51 % з 172 дуелей краще за 69 %
41 % із 61 ситуацій краще за 61 %
Ancient60
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 68 %
76,0 краще за 64 %
0,99 краще за 79 %
46 % з 164 дуелей краще за 53 %
38 % із 58 ситуацій краще за 54 %
Anubis39
33 % краще за 9 %
0,58 краще за 17 %
64,6 краще за 11 %
0,83 краще за 27 %
43 % з 122 дуелей краще за 31 %
39 % із 41 ситуацій краще за 57 %
Nuke29
45 % краще за 28 %
0,63 краще за 21 %
65,6 краще за 11 %
0,91 краще за 33 %
44 % з 85 дуелей краще за 26 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Mirage20
40 % краще за 25 %
0,63 краще за 36 %
68,2 краще за 25 %
0,91 рівно в середньому
50 % з 52 дуелей краще за 67 %
24 % із 17 ситуацій краще за 20 %
Cache10
10 % -
0,45 -
57,4 -
0,58-
33 % з 39 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gresss

У 225 матчах gresss має 0,64 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 60 матчах. У 64 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 112 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає gresss на Nuke (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+66 ELO, вінрейт 44 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,2. Просіли: ELO −220. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 41 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.