gresss
Як грає gresss?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,92 і тим самим рівно на середньому рівні (0,92).
Імпакт
Середній1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Ледь нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,87). Ледь нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 73,9. Останні 3 місяці: 71,8 (на початку 66,6). Трохи нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %. Останні 3 місяці без змін на 39 %. Ледь нижче середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 762. Останні 3 місяці: 542 (на початку 762).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gresss на Nuke: −24 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 225 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gresss
У 225 матчах gresss має 0,64 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 60 матчах. У 64 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 112 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає gresss на Nuke (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+66 ELO, вінрейт 44 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,2. Просіли: ELO −220. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 39 %, Вінрейт на 41 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +97.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.