grenex999

Німеччина
З 2020 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає grenex999?

Рейтинг 1,03 (з 89 матчів) K/R 0,77 ADR 84,8 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 1 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 65 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,04, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,4, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −77 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −47 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По вівторках −54 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає grenex999 у 1-му матчі дня: −77 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
57 % краще за 66 %
0,75 рівно в середньому
82,6 краще за 54 %
0,96 краще за 24 %
53 % з 142 дуелей краще за 58 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Mirage24
33 % краще за 3 %
0,73 краще за 44 %
81,6 краще за 52 %
0,90 краще за 9 %
45 % з 125 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis23
61 % краще за 80 %
0,84 краще за 89 %
92,1 краще за 93 %
1,22 краще за 94 %
53 % з 108 дуелей краще за 56 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Dust 215
33 % краще за 5 %
0,72 краще за 38 %
82,4 краще за 56 %
0,98-
47 % з 59 дуелей краще за 25 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
80,1 -
1,18-
58 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,95 -
94,8 -
1,33-
58 % з 19 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,77 -
81,0 -
0,98-
31 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grenex999

У 119 матчах grenex999 має 0,77 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 37 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 32 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає grenex999 у 1-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 61 %). Просіли: K/R −0,04, ADR −4,4, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −165.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.