grandlll

Японія
З 2019 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає grandlll?

Рейтинг 1,02 (з 256 матчів) K/R 0,72 ADR 81,4 з 306 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 306 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 232 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −211

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 306 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −72 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −60 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
По середах −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає grandlll на Nuke: −72 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 306 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
60 % краще за 81 %
0,74 краще за 53 %
82,5 краще за 61 %
1,04 краще за 56 %
48 % з 294 дуелей краще за 34 %
24 % із 55 ситуацій краще за 15 %
Dust 258
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 41 %
83,1 краще за 60 %
1,03 рівно в середньому
54 % з 194 дуелей краще за 64 %
52 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Ancient48
54 % краще за 57 %
0,75 краще за 54 %
83,6 краще за 61 %
1,08 краще за 68 %
47 % з 87 дуелей краще за 27 %
24 % із 41 ситуацій краще за 15 %
Inferno35
57 % краще за 63 %
0,72 краще за 46 %
87,1 краще за 75 %
1,04 краще за 54 %
55 % з 121 дуелей краще за 69 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Nuke34
38 % краще за 7 %
0,68 краще за 14 %
79,6 краще за 35 %
0,99 краще за 27 %
57 % з 99 дуелей краще за 72 %
28 % із 25 ситуацій краще за 20 %
Anubis27
44 % краще за 24 %
0,67 краще за 18 %
74,4 краще за 16 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 98 дуелей краще за 71 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache22
32 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
37 % з 92 дуелей -
35 % із 20 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає grandlll

У 306 матчах grandlll має 0,72 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 82 матчах. У 95 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 92 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає grandlll на Nuke (−72 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+152 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −211. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.