gradus

Росія
З 2018 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gradus?

Рейтинг 0,96 (з 272 матчів) K/R 0,69 ADR 79,9 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 285 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+1,9 · Ø 4,3 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,3, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −311

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −92 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −89 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −101 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −96 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає gradus на Anubis: −92 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 33 %
80,4 краще за 54 %
0,97 краще за 37 %
50 % з 423 дуелей рівно в середньому
42 % із 53 ситуацій краще за 63 %
Mirage67
46 % краще за 33 %
0,69 краще за 32 %
79,0 краще за 46 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 333 дуелей рівно в середньому
36 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Anubis51
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 39 %
82,0 краще за 57 %
0,97 краще за 32 %
53 % з 260 дуелей краще за 61 %
47 % із 38 ситуацій краще за 75 %
Ancient41
46 % краще за 29 %
0,66 краще за 13 %
76,9 краще за 28 %
0,92 краще за 17 %
50 % з 201 дуелей краще за 45 %
53 % із 19 ситуацій краще за 83 %
Nuke30
40 % краще за 10 %
0,66 краще за 9 %
77,9 краще за 27 %
0,89 краще за 5 %
57 % з 166 дуелей краще за 72 %
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
63 % з 56 дуелей -
8 % із 12 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,1 -
0,96-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gradus

У 285 матчах gradus має 0,69 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 78 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 118 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає gradus на Anubis (−92 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −311. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,3, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.