gradus
Як грає gradus?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,5. Останні 3 місяці: 79,3 (на початку 82,1). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 419. Останні 3 місяці: 1 786 (на початку 2 097).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gradus на Anubis: −92 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 285 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gradus
У 285 матчах gradus має 0,69 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 272 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 78 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 118 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає gradus на Anubis (−92 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −311. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 79,3, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −93.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.