goyaaaaaa

Джерсі
З 2022 на FACEIT 248 матчів зафіксовано 156 матчів за 30 днів
ELO ▼ 78
2 890
Максимум за 30 днів: 3 122
Ранг EU ▼ 7 024 місця
#12 647
Джерсі #4 у Джерсі
30 днів · раніше #5 623 · найкращий #5 623
Останнє оновлення:

Як грає goyaaaaaa?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 38x 4K, 7 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 79 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує goyaaaaaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
46 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +70 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +7 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає goyaaaaaa на Ancient: −38 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage104
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
79,8 краще за 39 %
1,03 краще за 41 %
53 % з 361 дуелей краще за 55 %
38 % із 74 ситуацій рівно в середньому
Ancient46
54 % краще за 52 %
0,74 краще за 42 %
81,1 краще за 44 %
1,04 краще за 46 %
51 % з 171 дуелей краще за 43 %
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Anubis46
59 % краще за 66 %
0,79 краще за 68 %
83,7 краще за 60 %
1,13 краще за 74 %
52 % з 172 дуелей рівно в середньому
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
54 % рівно в середньому
0,81 краще за 75 %
86,3 краще за 72 %
1,13 краще за 71 %
55 % з 119 дуелей краще за 66 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Nuke10
30 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
63 % з 43 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,62 -
68,4 -
0,85-
24 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,92 -
91,2 -
1,42-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає goyaaaaaa

У 248 матчах goyaaaaaa має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,06. У середньому 16,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 46 матчах. У 100 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 91 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає goyaaaaaa на Ancient (−38 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+143 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 156 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +215.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.