govaaaa

Нідерланди
56 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає govaaaa?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 74,1 з 56 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (4 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 63 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 56 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 23,9 % без порівняння
Раунди з 3K 1,5 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 4 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,10 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 45 %

Патерни

З останніх 56 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 56 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 17 %
67,1 краще за 7 %
0,90 краще за 27 %
35 % з 60 дуелей краще за 2 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
80,5 -
0,92-
54 % з 48 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,60 -
70,3 -
0,78-
48 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
48 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
45 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,59 -
71,7 -
0,72-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає govaaaa

У 56 матчах govaaaa має 0,66 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,91. У середньому 14,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 13 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 35 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.