gothicpsda

Монголія
З 2025 на FACEIT 642 матчів зафіксовано 185 матчів за 30 днів
ELO ▲ 166
2 562
Максимум за 30 днів: 2 777
Ранг OCE ▲ 107 місць
#230
Монголія #6 у Монголія
30 днів · раніше #337 · найкращий #199
Останнє оновлення:

Як грає gothicpsda?

Рейтинг 1,07 (з 513 матчів) K/R 0,77 ADR 82,8 з 642 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 513 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (452 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 513
Вбивства ножем 4 у 513 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 95x 4K, 13 ейсів в 452 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +15 в. п., ELO +97
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,4, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 513 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
165 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −53 ELO
73 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −74 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +17 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає gothicpsda на Mirage: −59 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 513 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
48 % краще за 30 %
0,76 краще за 54 %
83,1 краще за 58 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 941 дуелей рівно в середньому
40 % із 78 ситуацій краще за 56 %
Dust 2120
53 % краще за 53 %
0,77 краще за 61 %
82,8 краще за 57 %
1,09 краще за 64 %
52 % з 670 дуелей рівно в середньому
50 % із 70 ситуацій краще за 79 %
Ancient86
44 % краще за 22 %
0,77 краще за 58 %
82,4 краще за 51 %
1,05 рівно в середньому
56 % з 457 дуелей краще за 73 %
41 % із 41 ситуацій краще за 58 %
Anubis73
49 % краще за 34 %
0,80 краще за 73 %
85,6 краще за 69 %
1,12 краще за 71 %
50 % з 430 дуелей краще за 38 %
40 % із 48 ситуацій краще за 53 %
Inferno37
68 % краще за 82 %
0,79 краще за 56 %
85,3 краще за 51 %
1,12 краще за 57 %
56 % з 223 дуелей краще за 59 %
65 % із 23 ситуацій краще за 95 %
Cache29
45 % -
0,77 -
83,1 -
1,04-
53 % з 196 дуелей -
44 % із 18 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gothicpsda

У 642 матчах gothicpsda має 0,77 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 513 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 235 з 513 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 161 - нижче 0,90. У 452 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає gothicpsda на Mirage (−59 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+246 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +219 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +15 в. п., ELO +97. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,4, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 185 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +370.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.