goth_-

Росія
З 2018 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 234
3 328
Максимум за 30 днів: 3 367
Ранг EU ▼ 184 місця
#2 193
Росія #613 у Росія
30 днів · раніше #2 009 · найкращий #2 009
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 32m

Як грає goth_-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 83,5 з 290 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 290 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 47x 4K, 5 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,9, Хедшоти на 51 %, ELO на 3 251
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −208 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
112 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −211 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +100 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає goth_- у 3-му матчі дня: −208 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
59 % краще за 69 %
0,75 краще за 44 %
83,7 краще за 57 %
1,04 краще за 40 %
50 % з 568 дуелей краще за 34 %
43 % із 60 ситуацій краще за 63 %
Dust 250
40 % краще за 8 %
0,72 краще за 32 %
78,8 краще за 33 %
1,02 краще за 31 %
47 % з 261 дуелей краще за 21 %
30 % із 33 ситуацій краще за 25 %
Ancient48
63 % краще за 75 %
0,83 краще за 80 %
89,2 краще за 81 %
1,15 краще за 77 %
57 % з 280 дуелей краще за 75 %
35 % із 31 ситуацій краще за 40 %
Nuke34
56 % краще за 43 %
0,81 краще за 69 %
86,1 краще за 67 %
1,13 краще за 64 %
49 % з 189 дуелей краще за 26 %
39 % із 31 ситуацій краще за 47 %
Anubis30
43 % краще за 14 %
0,71 краще за 28 %
79,0 краще за 35 %
0,98 краще за 23 %
49 % з 141 дуелей краще за 29 %
50 % із 28 ситуацій краще за 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
55 % з 47 дуелей -
-
Train5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,01-
46 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає goth_-

У 290 матчах goth_- має 0,76 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 119 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 106 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає goth_- у 3-му матчі дня (−208 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+252 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,9, Хедшоти на 51 %, ELO на 3 251. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.