gotdaguap

Канада
89 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gotdaguap?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 44 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +344
= Без змін
ADR на 80,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −78 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає gotdaguap на Mirage: −23 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
65 % краще за 92 %
0,79 краще за 86 %
84,0 краще за 80 %
1,15 краще за 93 %
56 % з 73 дуелей краще за 84 %
45 % із 20 ситуацій краще за 74 %
Mirage20
45 % краще за 34 %
0,75 краще за 69 %
77,5 краще за 43 %
1,09 краще за 84 %
57 % з 69 дуелей краще за 88 %
52 % із 23 ситуацій краще за 88 %
Ancient11
64 % -
0,77 -
81,4 -
1,07-
59 % з 32 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
51 % з 37 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,71 -
71,3 -
0,99-
45 % з 22 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,3 -
0,90-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,90 -
87,9 -
1,25-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gotdaguap

У 89 матчах gotdaguap має 0,77 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 6. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 34 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 24 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає gotdaguap на Mirage (−23 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+98 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +344. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 80,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.