gosplan

Росія
217 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gosplan?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 6 у 217 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 47 %+11 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,4, ELO на 1 657
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −186 ELO
59 матчів · 49 % вінрейт
На Nuke −149 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −297 ELO, вінрейт 30 %
По понеділках −199 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає gosplan на Ancient: −186 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
49 % краще за 48 %
0,67 краще за 19 %
75,6 краще за 22 %
0,92 краще за 18 %
49 % з 231 дуелей краще за 41 %
32 % із 41 ситуацій краще за 33 %
Inferno49
61 % краще за 82 %
0,71 рівно в середньому
76,8 краще за 36 %
1,03 краще за 60 %
52 % з 164 дуелей краще за 58 %
50 % із 34 ситуацій краще за 77 %
Anubis44
52 % краще за 57 %
0,70 краще за 36 %
79,3 краще за 46 %
0,97 краще за 33 %
51 % з 175 дуелей краще за 54 %
32 % із 31 ситуацій краще за 35 %
Nuke34
47 % краще за 28 %
0,71 краще за 28 %
75,0 краще за 19 %
0,99 краще за 31 %
53 % з 135 дуелей краще за 56 %
46 % із 26 ситуацій краще за 67 %
Dust 210
30 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
35 % з 40 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,58 -
63,9 -
0,79-
45 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,59 -
65,5 -
0,72-
33 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
79,5 -
0,93-
71 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gosplan

У 217 матчах gosplan має 0,68 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 49 матчах. У 61 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 102 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає gosplan на Ancient (−186 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+96 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,4, ELO на 1 657. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.