gooner-CEO
Історія нікнеймів gooner-CEO
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає gooner-CEO?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,21.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 93,2. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 84,0). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 55 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 3 630. Останні 3 місяці: 3 330 (на початку 3 547).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gooner-CEO у 2-му матчі дня: −56 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 144 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gooner-CEO
У 144 матчах gooner-CEO має 0,80 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 92 % у 12 матчах. У 41 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 31 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає gooner-CEO у 2-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+250 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +250 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −217. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +14.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.