gooner-CEO

Фіджі
З 2015 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
3 330
Максимум за 30 днів: 3 338
Ранг EU ▼ 207 місць
#2 178
Фіджі #1 у Фіджі
30 днів · раніше #1 971 · найкращий #1 833
Останнє оновлення:

Як грає gooner-CEO?

Рейтинг 1,08 (з 94 матчів) K/R 0,80 ADR 84,9 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 144 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,7
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −217

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −56 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −34 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
По суботах +29 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає gooner-CEO у 2-му матчі дня: −56 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke30
63 % краще за 67 %
0,86 краще за 84 %
89,8 краще за 80 %
1,15 краще за 70 %
47 % з 151 дуелей краще за 17 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Anubis23
61 % краще за 71 %
0,77 краще за 58 %
81,2 краще за 48 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 109 дуелей краще за 40 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Ancient21
52 % краще за 36 %
0,82 краще за 77 %
87,0 краще за 73 %
1,10-
57 % з 42 дуелей краще за 75 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Mirage20
50 % краще за 29 %
0,80 краще за 67 %
86,6 краще за 71 %
1,11-
49 % з 65 дуелей краще за 28 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Inferno16
63 % рівно в середньому
0,75 краще за 37 %
83,4 краще за 45 %
0,98-
44 % з 73 дуелей краще за 6 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Dust 214
64 % -
0,81 -
81,1 -
1,01-
46 % з 59 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache12
92 % -
0,83 -
86,9 -
1,10-
56 % з 75 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,75 -
80,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gooner-CEO

У 144 матчах gooner-CEO має 0,80 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 92 % у 12 матчах. У 41 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 31 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає gooner-CEO у 2-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+250 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +250 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −217. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,7. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.