goodnightx

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає goodnightx?

Рейтинг 1,09 (з 112 матчів) K/R 0,78 ADR 87,0 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 66 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +55
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 87,1
▼ Просіли
Рейтинг −0,44, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −14 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає goodnightx від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
58 % краще за 69 %
0,81 краще за 78 %
88,5 краще за 82 %
1,12 краще за 77 %
59 % з 113 дуелей краще за 88 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Cache33
45 % -
0,78 -
86,8 -
1,09-
51 % з 147 дуелей -
33 % із 21 ситуацій -
Nuke33
61 % краще за 71 %
0,84 краще за 83 %
96,1 краще за 94 %
1,18 краще за 84 %
61 % з 173 дуелей краще за 86 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Inferno29
55 % краще за 55 %
0,77 краще за 58 %
82,8 краще за 49 %
1,15 краще за 76 %
57 % з 101 дуелей краще за 72 %
25 % із 8 ситуацій краще за 22 %
Dust 219
53 % краще за 54 %
0,71 краще за 34 %
81,2 рівно в середньому
0,97 краще за 25 %
60 % з 78 дуелей краще за 90 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Anubis5
40 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage4
0 % -
0,65 -
78,9 -
0,91-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає goodnightx

У 162 матчах goodnightx має 0,78 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 112 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 55 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 26 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає goodnightx від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+26 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +55. Просіли: Рейтинг −0,44, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 87,1. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.