gonnakillyou

Німеччина
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gonnakillyou?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −292 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня +57 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −125 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає gonnakillyou на Dust 2: −292 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
38 % краще за 14 %
0,72 краще за 54 %
82,2 краще за 73 %
1,00 краще за 55 %
51 % з 141 дуелей краще за 57 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Mirage21
62 % краще за 88 %
0,71 краще за 47 %
78,8 краще за 49 %
1,02 краще за 62 %
44 % з 95 дуелей краще за 19 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Anubis16
44 % краще за 26 %
0,76 краще за 73 %
80,8 краще за 61 %
1,07 краще за 77 %
49 % з 69 дуелей краще за 46 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
80,7 -
1,09-
50 % з 32 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno8
100 % -
0,85 -
91,1 -
1,21-
52 % з 46 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,89-
41 % з 34 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gonnakillyou

У 100 матчах gonnakillyou має 0,73 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,03. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 38 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 37 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає gonnakillyou на Dust 2 (−292 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+155 ELO, вінрейт 62 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.