goni-iwnl

Косово
З 2019 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає goni-iwnl?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 89,0 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Кіли із Zeus1 у 203 матчах
Вбивства ножем 8 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,4 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,25 · Ø 0,30 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Вінрейт +8 в. п., ELO +258
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −39 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
68 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях −54 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає goni-iwnl від 5-го матчу за день: −39 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
56 % краще за 64 %
0,86 краще за 89 %
92,4 краще за 91 %
1,19 краще за 88 %
58 % з 387 дуелей краще за 83 %
30 % із 27 ситуацій краще за 23 %
Ancient44
55 % краще за 55 %
0,85 краще за 87 %
91,7 краще за 88 %
1,16 краще за 82 %
56 % з 228 дуелей краще за 70 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Dust 235
46 % краще за 27 %
0,83 краще за 82 %
89,7 краще за 83 %
1,17 краще за 82 %
52 % з 139 дуелей рівно в середньому
56 % із 25 ситуацій краще за 91 %
Inferno25
76 % краще за 97 %
0,90 краще за 88 %
92,4 краще за 79 %
1,31 краще за 91 %
60 % з 98 дуелей краще за 79 %
38 % із 16 ситуацій краще за 48 %
Anubis17
35 % краще за 7 %
0,69 краще за 22 %
80,5 краще за 44 %
0,97 краще за 24 %
48 % з 90 дуелей краще за 27 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Cache6
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,97-
43 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,58 -
62,0 -
1,05-
67 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає goni-iwnl

У 203 матчах goni-iwnl має 0,83 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 110 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 47 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає goni-iwnl від 5-го матчу за день (−39 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,11, ADR +7,6, Вінрейт +8 в. п., ELO +258. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.