golem1000

Фінляндія
З 2016 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає golem1000?

Рейтинг 1,26 K/R 0,88 ADR 92,1 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 9 у 249 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 71x 4K, 7 ейсів в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,1, Вінрейт −21 в. п., ELO −585

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −52 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −49 ELO
52 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −7 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає golem1000 на Nuke: −52 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
68 % краще за 94 %
0,91 краще за 96 %
96,0 краще за 96 %
1,29 краще за 96 %
56 % з 607 дуелей краще за 76 %
51 % із 57 ситуацій краще за 85 %
Nuke45
53 % краще за 44 %
0,87 краще за 90 %
89,8 краще за 83 %
1,26 краще за 92 %
51 % з 203 дуелей краще за 39 %
38 % із 21 ситуацій краще за 48 %
Dust 228
61 % краще за 81 %
0,94 краще за 98 %
92,8 краще за 93 %
1,35 краще за 98 %
58 % з 125 дуелей краще за 84 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient18
50 % краще за 43 %
0,87 краще за 93 %
89,2 краще за 84 %
1,24 краще за 95 %
53 % з 92 дуелей краще за 61 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Anubis18
44 % краще за 22 %
0,69 краще за 24 %
75,7 краще за 20 %
1,06 краще за 58 %
42 % з 78 дуелей краще за 8 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Vertigo12
33 % -
0,94 -
98,6 -
1,27-
62 % з 69 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,82 -
85,8 -
1,11-
52 % з 52 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
51 % з 39 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає golem1000

У 249 матчах golem1000 має 0,88 K/R, 92,1 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,26. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 111 матчах. У 167 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 45 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає golem1000 на Nuke (−52 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−35 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,1, Вінрейт −21 в. п., ELO −585. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.