golavlik_

Швейцарія
55 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає golavlik_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 80,5 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 36 %−8 в. п. · Ø 44 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 55 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 88 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,11 · Ø 0,24 краще за 79 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +13,7, Хедшоти +10 в. п., ELO +115
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
36 % краще за 11 %
0,69 краще за 45 %
81,4 краще за 68 %
0,98 краще за 57 %
40 % з 62 дуелей краще за 9 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Mirage8
50 % -
0,71 -
74,4 -
1,11-
50 % з 22 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,79 -
87,8 -
1,06-
44 % з 27 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,72 -
81,1 -
1,06-
54 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,78 -
76,5 -
1,15-
36 % з 14 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,77 -
78,0 -
1,11-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,61 -
72,6 -
0,91-
38 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає golavlik_

У 55 матчах golavlik_ має 0,73 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 22 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 16 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +13,7, Хедшоти +10 в. п., ELO +115. Просіли: Вінрейт −14 в. п.. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.