gokuyume

Китай
256 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gokuyume?

Рейтинг 1,04 (з 210 матчів) K/R 0,76 ADR 85,4 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 91 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 42x 4K, 6 ейсів в 186 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 20 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +7,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +123
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −71 ELO
61 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня −59 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По неділях −54 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає gokuyume на Dust 2: −71 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
48 % краще за 42 %
0,74 краще за 57 %
84,4 краще за 73 %
1,03 краще за 57 %
49 % з 408 дуелей краще за 41 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Dust 261
56 % краще за 67 %
0,76 краще за 67 %
84,9 краще за 76 %
1,04 краще за 60 %
53 % з 281 дуелей краще за 66 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient27
44 % краще за 29 %
0,77 краще за 74 %
85,4 краще за 80 %
1,03 краще за 62 %
53 % з 140 дуелей краще за 65 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Anubis27
41 % краще за 22 %
0,80 краще за 84 %
87,9 краще за 88 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 192 дуелей краще за 61 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Nuke21
57 % краще за 59 %
0,88 краще за 92 %
90,8 краще за 87 %
1,28 краще за 94 %
55 % з 135 дуелей краще за 64 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Inferno18
33 % краще за 3 %
0,69 краще за 32 %
79,7 краще за 45 %
0,94 краще за 23 %
45 % з 131 дуелей краще за 17 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Cache12
58 % -
0,79 -
86,8 -
0,98-
41 % з 56 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
78,4 -
0,78-
43 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gokuyume

У 256 матчах gokuyume має 0,76 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 86 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 79 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає gokuyume на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +7,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +123. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.