gokuyume
Історія нікнеймів gokuyume
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає gokuyume?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 91,3. Останні 3 місяці: 87,3 (на початку 80,0). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 43 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 083. Останні 3 місяці: 1 908 (на початку 1 785).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83 %.
Патерни
З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає gokuyume на Dust 2: −71 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 256 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає gokuyume
У 256 матчах gokuyume має 0,76 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 86 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 79 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає gokuyume на Dust 2 (−71 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+38 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +7,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +123. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.