gokush1n

Еквадор
З 2025 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gokush1n?

Рейтинг 0,96 (з 183 матчів) K/R 0,69 ADR 74,2 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 183 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 103 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 69 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +559
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −6,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −98 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −85 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −79 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −54 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає gokush1n на Dust 2: −98 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
53 % краще за 57 %
0,68 краще за 21 %
73,8 краще за 16 %
0,94 краще за 20 %
49 % з 312 дуелей краще за 39 %
31 % із 35 ситуацій краще за 30 %
Dust 243
42 % краще за 18 %
0,70 краще за 31 %
76,2 краще за 27 %
0,96 краще за 27 %
47 % з 219 дуелей краще за 27 %
41 % із 17 ситуацій краще за 60 %
Ancient31
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 12 %
69,3 краще за 4 %
0,90 краще за 11 %
49 % з 129 дуелей краще за 35 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Anubis24
54 % краще за 60 %
0,70 краще за 32 %
74,0 краще за 20 %
1,02 краще за 48 %
55 % з 108 дуелей краще за 74 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Inferno12
83 % -
0,71 -
80,4 -
1,05-
44 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
52 % з 65 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,94-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gokush1n

У 194 матчах gokush1n має 0,69 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 183 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 56 з 183 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 76 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає gokush1n на Dust 2 (−98 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+24 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, −22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +559. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −6,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.