godsystem

Австрія
193 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає godsystem?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 77,3 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 20 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 49 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +445
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −10,6, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −89 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −62 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає godsystem на Ancient: −89 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
62 % краще за 86 %
0,76 краще за 61 %
79,0 краще за 41 %
1,09 краще за 71 %
53 % з 301 дуелей краще за 63 %
29 % із 45 ситуацій краще за 24 %
Ancient46
48 % краще за 37 %
0,74 рівно в середньому
78,9 краще за 36 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 224 дуелей краще за 47 %
36 % із 42 ситуацій краще за 46 %
Anubis23
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 36 %
77,9 краще за 37 %
1,02 краще за 48 %
43 % з 81 дуелей краще за 12 %
56 % із 18 ситуацій краще за 85 %
Dust 221
57 % краще за 73 %
0,69 краще за 27 %
72,7 краще за 13 %
1,00 краще за 39 %
43 % з 77 дуелей краще за 11 %
67 % із 9 ситуацій краще за 98 %
Nuke16
50 % краще за 35 %
0,63 краще за 3 %
70,6 краще за 5 %
0,89 краще за 6 %
29 % з 51 дуелей краще за 1 %
38 % із 16 ситуацій краще за 48 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
49 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
55 % з 33 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає godsystem

У 193 матчах godsystem має 0,73 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 66 матчах. У 76 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 65 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає godsystem на Ancient (−89 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +445. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,18, ADR −10,6, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.