godef

Китай
232 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає godef?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 140 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,0, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
ELO −62

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −133 ELO
93 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −60 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає godef на Mirage: −133 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
49 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
79,8 краще за 39 %
1,04 краще за 45 %
47 % з 425 дуелей краще за 21 %
52 % із 52 ситуацій краще за 86 %
Dust 249
45 % краще за 20 %
0,82 краще за 78 %
87,1 краще за 75 %
1,13 краще за 71 %
60 % з 272 дуелей краще за 87 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis41
49 % краще за 32 %
0,73 краще за 38 %
80,0 краще за 40 %
1,02 краще за 37 %
48 % з 210 дуелей краще за 26 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Nuke28
64 % краще за 75 %
0,75 краще за 41 %
76,3 краще за 21 %
1,04 краще за 37 %
48 % з 143 дуелей краще за 24 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Ancient15
27 % краще за 1 %
0,65 краще за 8 %
74,8 краще за 15 %
0,86 краще за 3 %
50 % з 74 дуелей краще за 37 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache3
0 % -
0,72 -
87,0 -
0,99-
41 % з 34 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,86 -
93,1 -
1,14-
59 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає godef

У 232 матчах godef має 0,75 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 103 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 87 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає godef на Mirage (−133 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −62. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,0, Хедшоти на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.