gobb

Німеччина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 7 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gobb?

Рейтинг 0,84 K/R 0,57 ADR 58,9 з 7 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 22 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,4 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 57 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,81 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 8,8 % без порівняння
Раунди з 3K 4,1 % без порівняння
MVP за матч 1,9 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,61 без порівняння
Раунди зі смертю 70 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gobb втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,63 -
48,1 -
0,94-
44 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,64 -
52,9 -
0,98-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,62 -
70,2 -
0,81-
26 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,58 -
66,4 -
1,01-
38 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gobb

У 7 матчах gobb має 0,57 K/R, 58,9 ADR і рейтинг 0,84. У середньому 12,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 11 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.