gltjxb

Росія
З 2021 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gltjxb?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 82,7 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 24 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +16 в. п., ELO +537
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,00, ADR на 82,5, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −7 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −4 ELO
22 матчів · 73 % вінрейт
По неділях −40 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає gltjxb у 2-му матчі дня: −7 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
42 % краще за 18 %
0,71 краще за 36 %
79,8 краще за 44 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 456 дуелей краще за 31 %
27 % із 26 ситуацій краще за 22 %
Mirage69
58 % краще за 74 %
0,76 краще за 61 %
82,8 краще за 63 %
1,03 краще за 53 %
50 % з 410 дуелей краще за 45 %
36 % із 39 ситуацій краще за 44 %
Anubis49
47 % краще за 32 %
0,73 краще за 46 %
80,4 краще за 47 %
0,98 краще за 31 %
49 % з 349 дуелей краще за 36 %
29 % із 21 ситуацій краще за 29 %
Ancient42
52 % рівно в середньому
0,82 краще за 82 %
90,7 краще за 89 %
1,07 краще за 65 %
52 % з 248 дуелей краще за 55 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Nuke22
73 % краще за 94 %
0,77 краще за 55 %
80,9 краще за 41 %
1,05 краще за 48 %
47 % з 121 дуелей краще за 23 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Inferno5
40 % -
0,69 -
87,1 -
0,91-
47 % з 34 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gltjxb

У 261 матчах gltjxb має 0,75 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 98 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 107 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає gltjxb у 2-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +16 в. п., ELO +537. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,00, ADR на 82,5, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.