gloxiniah

Австрія
З 2025 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gloxiniah?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 87,9 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 107 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 краще за 4 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ADR на 87,7, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −151

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
65 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня −45 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
По неділях −3 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає gloxiniah на Mirage: −83 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
43 % краще за 18 %
0,82 краще за 80 %
90,0 краще за 86 %
1,14 краще за 79 %
57 % з 359 дуелей краще за 80 %
45 % із 29 ситуацій краще за 72 %
Dust 237
49 % краще за 39 %
0,84 краще за 86 %
88,4 краще за 80 %
1,14 краще за 79 %
55 % з 191 дуелей краще за 70 %
48 % із 21 ситуацій краще за 77 %
Anubis15
60 % краще за 74 %
0,84 краще за 85 %
89,4 краще за 85 %
1,17 краще за 83 %
60 % з 85 дуелей краще за 87 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
54 % з 54 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,81 -
85,9 -
1,13-
57 % з 53 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
56 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gloxiniah

У 143 матчах gloxiniah має 0,82 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 76 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 42 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає gloxiniah на Mirage (−83 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−13 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ELO −151. Без змін за останні місяці: ADR на 87,7, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.