glowstar

Острови Герд і Макдоналд
З 2019 на FACEIT 370 матчів зафіксовано 165 матчів за 30 днів
ELO ▲ 700
3 776
Максимум за 30 днів: 3 776
Ранг EU ▲ 217 місць
#341
Острови Герд і Макдоналд #1 у Острови Герд і Макдоналд
30 днів · раніше #558 · найкращий #341
Останнє оновлення:

Як грає glowstar?

Рейтинг 1,03 (з 164 матчів) K/R 0,72 ADR 79,1 з 370 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 17 %+3 в. п. · Ø 14 % краще за 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 164
Вбивства ножем 1 у 164 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,4 %−1,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 369 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,14 · Ø 0,35 краще за 87 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує glowstar, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 370 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −39 ELO
44 матчів · 61 % вінрейт
У 3-му матчі дня −33 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −69 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає glowstar на Ancient: −39 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
58 % рівно в середньому
0,72 краще за 12 %
78,3 краще за 12 %
1,04 краще за 20 %
53 % з 258 дуелей краще за 36 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Ancient44
61 % краще за 57 %
0,71 краще за 14 %
77,9 краще за 14 %
1,02 краще за 19 %
47 % з 195 дуелей краще за 10 %
67 % із 24 ситуацій краще за 95 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,70 краще за 23 %
76,4 краще за 21 %
1,03 краще за 40 %
46 % з 83 дуелей краще за 19 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Anubis18
50 % краще за 24 %
0,74 краще за 25 %
79,1 краще за 18 %
1,03 краще за 22 %
53 % з 90 дуелей краще за 44 %
56 % із 9 ситуацій краще за 85 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % з 29 дуелей -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає glowstar

У 370 матчах glowstar має 0,72 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 79,1. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 66 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 59 - нижче 0,90. У 369 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає glowstar на Ancient (−39 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Nuke (+137 ELO, вінрейт 68 %). Останні 30 днів: 165 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +657.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.