glowstar
Як грає glowstar?
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,05.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,3.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 691.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає glowstar на Ancient: −39 ELO, 61 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 52 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 164 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає glowstar
У 370 матчах glowstar має 0,72 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 79,1. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 66 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 59 - нижче 0,90. У 369 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає glowstar на Ancient (−39 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Nuke (+137 ELO, вінрейт 68 %). Останні 30 днів: 165 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +657.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.