gldk1d

Росія
174 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gldk1d?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −335

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −49 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −156 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає gldk1d від 5-го матчу за день: −49 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
50 % краще за 35 %
0,75 краще за 47 %
84,1 краще за 61 %
1,01 краще за 35 %
54 % з 264 дуелей краще за 61 %
26 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Dust 248
50 % краще за 36 %
0,71 краще за 29 %
79,5 краще за 38 %
0,98 краще за 23 %
47 % з 185 дуелей краще за 22 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Anubis29
52 % краще за 41 %
0,78 краще за 64 %
85,2 краще за 67 %
1,09 краще за 61 %
47 % з 118 дуелей краще за 21 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Ancient27
63 % краще за 80 %
0,76 краще за 53 %
81,4 краще за 46 %
1,05 рівно в середньому
50 % з 122 дуелей краще за 37 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Cache7
43 % -
0,81 -
87,4 -
1,09-
54 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,84-
32 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
45 % з 29 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gldk1d

У 174 матчах gldk1d має 0,74 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 63 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 60 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає gldk1d від 5-го матчу за день (−49 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+241 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +241 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,3, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −335. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.