gkrowdy

Туреччина
З 2015 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gkrowdy?

Рейтинг 1,56 (з 153 матчів) K/R 1,09 ADR 111,6 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,56
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 94 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 29 % сильно від 1,30 до 1,79 47 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 7 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 2 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,71 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,71+0,66 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 8 у 174 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 20,7 %+7,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,1 %+2,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,4 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 42x 4K, 11 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +119
= Без змін
Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,07
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,11). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −5 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +6 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +41 ELO, вінрейт 53 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає gkrowdy на Mirage: −5 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 64 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
62 % краще за 80 %
1,11 краще за 99 %
111,4 краще за 99 %
1,62 краще за 99 %
72 % з 227 дуелей краще за 99 %
54 % із 28 ситуацій краще за 86 %
Inferno42
55 % краще за 39 %
1,15 краще за 99 %
116,6 краще за 99 %
1,66 краще за 99 %
66 % з 191 дуелей краще за 94 %
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Mirage26
54 % краще за 53 %
1,09 краще за 99 %
112,8 краще за 99 %
1,58 краще за 99 %
63 % з 120 дуелей краще за 95 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Nuke22
68 % краще за 86 %
1,04 краще за 99 %
107,9 краще за 99 %
1,54 краще за 99 %
64 % з 124 дуелей краще за 95 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis17
59 % краще за 66 %
0,98 краще за 99 %
102,6 краще за 99 %
1,29-
59 % з 73 дуелей краще за 84 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Cache15
53 % краще за 37 %
1,05 краще за 99 %
115,5 краще за 99 %
1,43-
65 % з 99 дуелей краще за 92 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gkrowdy

У 174 матчах gkrowdy має 1,09 K/R та 111,6 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 1,56. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,56. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 24,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 133 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (87 %), у 9 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,65. Найбільше ELO втрачає gkrowdy на Mirage (−5 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+48 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +119. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −5,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.