gj_

США
З 2020 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▼ 4
2 007
Максимум за 30 днів: 2 101
Ранг NA ▼ 1 351 місце
#7 880
США #3 473 у США
30 днів · раніше #6 529 · найкращий #5 225
Останнє оновлення:

Як грає gj_?

Рейтинг 1,06 (з 78 матчів) K/R 0,72 ADR 75,6 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 59 %+11 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 123 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,23, ADR +11,4, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −141 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −84 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає gj_ на Mirage: −141 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
39 % краще за 14 %
0,70 краще за 36 %
75,4 краще за 27 %
1,05 краще за 65 %
57 % з 81 дуелей краще за 84 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Ancient27
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 59 %
78,1 краще за 41 %
1,08 краще за 77 %
64 % з 59 дуелей краще за 98 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Dust 226
38 % краще за 11 %
0,69 краще за 30 %
71,6 краще за 10 %
1,01 рівно в середньому
41 % з 61 дуелей краще за 9 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
76,1 -
1,11-
71 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,71 -
73,3 -
1,03-
63 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,88 -
95,0 -
1,20-
71 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gj_

У 123 матчах gj_ має 0,72 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 36 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 26 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає gj_ на Mirage (−141 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+46 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,23, ADR +11,4, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.