gizich

Росія
З 2021 на FACEIT 189 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gizich?

Рейтинг 1,01 K/R 0,70 ADR 75,1 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 189 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 31x 4K, 7 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує gizich, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 189 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −97 ELO
48 матчів · 60 % вінрейт
На Mirage −84 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −90 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає gizich на Dust 2: −97 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
60 % краще за 78 %
0,68 краще за 21 %
72,2 краще за 10 %
0,97 краще за 26 %
51 % з 189 дуелей рівно в середньому
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Mirage48
38 % краще за 8 %
0,70 краще за 29 %
76,9 краще за 27 %
0,99 краще за 34 %
54 % з 216 дуелей краще за 66 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Anubis42
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 36 %
1,10 краще за 69 %
59 % з 215 дуелей краще за 84 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Ancient35
46 % краще за 28 %
0,70 краще за 28 %
73,1 краще за 11 %
1,00 краще за 38 %
48 % з 130 дуелей краще за 29 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Nuke11
27 % -
0,58 -
66,3 -
0,77-
52 % з 50 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,83 -
81,9 -
1,26-
59 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gizich

У 189 матчах gizich має 0,70 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 68 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 71 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає gizich на Dust 2 (−97 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −90 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.