giuoshi23

Україна
З 2021 на FACEIT 497 матчів зафіксовано 354 матчів за 30 днів
ELO ▼ 115
3 531
Максимум за 30 днів: 3 852
Ранг EU ▼ 676 місць
#982
Україна #70 у Україна
30 днів · раніше #306 · найкращий #291
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 47m

Як грає giuoshi23?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,4 з 497 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−4 в. п. · Ø 55 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 21 %+7 в. п. · Ø 14 % краще за 78 %
K/D 0,97−0,15 · Ø 1,12 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2 з останніх 179
Вбивства ножем 8 у 179 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 11,7 %−2,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 4 %
MVP за матч 2,0−0,6 · Ø 2,6 краще за 3 %
4K та ейси 68x 4K, 5 ейсів в 497 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,01 · Ø 0,35 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує giuoshi23, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 497 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −67 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −87 ELO, вінрейт 38 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
45 % краще за 7 %
0,69 краще за 6 %
74,7 краще за 5 %
0,96 краще за 5 %
52 % з 315 дуелей краще за 29 %
34 % із 38 ситуацій краще за 33 %
Ancient39
49 % краще за 20 %
0,65 краще за 2 %
73,5 краще за 3 %
0,91 краще за 3 %
53 % з 161 дуелей краще за 39 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Dust 234
56 % краще за 43 %
0,67 краще за 4 %
72,2 краще за 3 %
0,98 краще за 7 %
57 % з 172 дуелей краще за 61 %
60 % із 15 ситуацій краще за 91 %
Anubis24
50 % краще за 24 %
0,73 краще за 21 %
76,3 краще за 10 %
1,01 краще за 16 %
60 % з 126 дуелей краще за 79 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke4
75 % -
0,63 -
71,1 -
0,90-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,71 -
75,1 -
1,01-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає giuoshi23

У 497 матчах giuoshi23 має 0,68 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 55 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 77 - нижче 0,90. У 497 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 5 ейсів. Найкраще йде на Dust 2 (+173 ELO, вінрейт 56 %). Останні 30 днів: 354 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +790.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.