gioshima

Бразилія
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає gioshima?

Рейтинг 0,79 K/R 0,57 ADR 68,3 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 46 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,77−0,23 · Ø 1,00 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 20 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,1 % без порівняння
Раунди з 3K 2,4 % без порівняння
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 19 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,35 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gioshima втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,36 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 21 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
80 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
67 % з 15 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,67 -
78,8 -
0,90-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,53 -
58,7 -
0,76-
35 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,52 -
70,1 -
0,62-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gioshima

У 20 матчах gioshima має 0,57 K/R, 68,3 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 2 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 13 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.