gign

Казахстан
З 2020 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 336
3 063
Максимум за 30 днів: 3 063
Ранг EU ▲ 3 644 місця
#6 352
Казахстан #214 у Казахстан
30 днів · раніше #9 996 · найкращий #6 352
Останнє оновлення:

Як грає gign?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 18 у 225 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 47x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,3
▼ Просіли
ELO −469

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +5 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +13 ELO, вінрейт 41 %
По середах −22 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає gign у 4-му матчі дня: +5 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
46 % краще за 16 %
0,88 краще за 91 %
92,8 краще за 90 %
1,21 краще за 87 %
58 % з 407 дуелей краще за 79 %
34 % із 61 ситуацій краще за 35 %
Dust 261
54 % краще за 46 %
0,87 краще за 89 %
92,3 краще за 89 %
1,22 краще за 87 %
57 % з 237 дуелей краще за 74 %
41 % із 46 ситуацій краще за 55 %
Ancient24
54 % краще за 44 %
0,80 краще за 70 %
90,3 краще за 84 %
1,09 краще за 60 %
51 % з 79 дуелей краще за 40 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Nuke18
39 % краще за 6 %
0,76 краще за 46 %
82,1 краще за 47 %
1,04 краще за 35 %
51 % з 69 дуелей краще за 37 %
44 % із 16 ситуацій краще за 61 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
92,2 -
1,24-
55 % з 62 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,95 -
99,0 -
1,29-
70 % з 20 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,17-
30 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gign

У 225 матчах gign має 0,86 K/R, 91,6 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,6. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 120 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 64 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає gign у 4-му матчі дня (+5 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ELO −469. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 91,3. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.