gicked

Китай
З 2017 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 153 матчів за 30 днів
ELO ▼ 7
2 844
Максимум за 30 днів: 3 098
Ранг EU ▼ 6 524 місця
#15 010
Китай #394 у Китай
30 днів · раніше #8 486 · найкращий #8 486
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 2m

Як грає gicked?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 75,3 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −80

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня ±0 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 48 %
По середах +59 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає gicked у 4-му матчі дня: ±0 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
58 % краще за 71 %
0,73 краще за 38 %
78,5 краще за 32 %
1,02 краще за 38 %
52 % з 350 дуелей рівно в середньому
39 % із 67 ситуацій краще за 52 %
Dust 292
55 % краще за 56 %
0,72 краще за 34 %
74,2 краще за 15 %
1,02 краще за 35 %
50 % з 334 дуелей краще за 37 %
43 % із 54 ситуацій краще за 62 %
Anubis33
52 % краще за 41 %
0,72 краще за 33 %
76,3 краще за 21 %
1,03 краще за 40 %
46 % з 112 дуелей краще за 17 %
61 % із 23 ситуацій краще за 92 %
Ancient32
44 % краще за 19 %
0,65 краще за 8 %
69,0 краще за 3 %
0,93 краще за 13 %
38 % з 123 дуелей краще за 1 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
69,6 -
1,02-
44 % з 34 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,72 -
76,5 -
1,03-
42 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gicked

У 281 матчах gicked має 0,71 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 106 матчах. У 103 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 108 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає gicked у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+210 ELO, вінрейт 76 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +210 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 76,4. Останні 30 днів: 153 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.