gh0st_-_-

Бразилія
134 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gh0st_-_-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 75 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −11,2, Вінрейт −6 в. п., ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −93 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −89 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −127 ELO, вінрейт 37 %
По неділях +1 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає gh0st_-_- у 1-му матчі дня: −93 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 29 %
74,0 краще за 26 %
0,93 краще за 26 %
51 % з 168 дуелей краще за 57 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Dust 238
53 % краще за 60 %
0,69 краще за 35 %
74,0 краще за 23 %
0,96 краще за 37 %
52 % з 181 дуелей краще за 62 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,71 рівно в середньому
78,8 краще за 49 %
1,05 краще за 69 %
46 % з 52 дуелей краще за 29 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Ancient15
47 % краще за 37 %
0,71 краще за 42 %
79,7 краще за 49 %
0,99 рівно в середньому
51 % з 77 дуелей краще за 55 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Anubis11
73 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
63 % з 71 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
60 % з 35 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,81-
39 % з 18 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gh0st_-_-

У 134 матчах gh0st_-_- має 0,70 K/R, 76,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 41 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 58 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає gh0st_-_- у 1-му матчі дня (−93 ELO, вінрейт 32 %). Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −11,2, Вінрейт −6 в. п., ELO −66. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.