gh0st660

Угорщина
З 2026 на FACEIT 20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gh0st660?

Рейтинг 0,87 K/R 0,65 ADR 72,5 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2.
AWPer
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,8 %−0,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 51 %
Раунди з 3K 2,6 %−0,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 26 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,2 · Ø 3,3 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,13 · Ø 0,18 краще за 8 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де gh0st660 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,82-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,91-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
33 % з 15 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,84 -
95,1 -
1,15-
75 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gh0st660

У 20 матчах gh0st660 має 0,65 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 2. У середньому 15,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 4 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.