ggkickme

Польща
З 2026 на FACEIT 420 матчів зафіксовано 136 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ggkickme?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 з 420 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 420 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 8 у 420 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 74x 4K, 6 ейсів в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,06
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −6,3, Вінрейт −14 в. п., ELO −395

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 420 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −32 ELO
63 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
62 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −191 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −80 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ggkickme у 2-му матчі дня: −32 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 420 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage153
56 % краще за 66 %
0,79 краще за 69 %
89,9 краще за 86 %
1,08 краще за 63 %
56 % з 1 069 дуелей краще за 76 %
31 % із 52 ситуацій краще за 30 %
Dust 2114
50 % краще за 44 %
0,78 краще за 67 %
90,9 краще за 88 %
1,08 краще за 63 %
62 % з 764 дуелей краще за 92 %
40 % із 45 ситуацій краще за 56 %
Anubis62
50 % краще за 40 %
0,78 краще за 65 %
86,5 краще за 74 %
1,07 краще за 58 %
54 % з 356 дуелей краще за 63 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient59
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
94,2 краще за 92 %
1,05 краще за 57 %
50 % з 387 дуелей краще за 40 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % з 64 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % з 98 дуелей -
51 % із 98 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % з 33 дуелей -
41 % із 22 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ggkickme

У 420 матчах ggkickme має 0,78 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 19 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 153 матчах. У 172 з 420 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 143 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає ggkickme у 2-му матчі дня (−32 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+299 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,3, Вінрейт −14 в. п., ELO −395. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06. Останні 30 днів: 136 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.