gg_ya_dobeg

Сан-Марино
З 2021 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gg_ya_dobeg?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 88,4 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 4,8
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує gg_ya_dobeg, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ВерЖов

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −85 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −77 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 37 %
По четвергах −60 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає gg_ya_dobeg у 2-му матчі дня: −85 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % краще за 46 %
0,86 краще за 90 %
88,9 краще за 83 %
1,22 краще за 91 %
58 % з 166 дуелей краще за 83 %
19 % із 26 ситуацій краще за 9 %
Dust 235
51 % краще за 49 %
0,81 краще за 78 %
86,8 краще за 76 %
1,15 краще за 81 %
57 % з 150 дуелей краще за 79 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Ancient25
48 % краще за 36 %
0,86 краще за 88 %
89,1 краще за 82 %
1,20 краще за 88 %
58 % з 110 дуелей краще за 80 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Anubis22
59 % краще за 70 %
0,85 краще за 88 %
89,8 краще за 86 %
1,23 краще за 92 %
63 % з 80 дуелей краще за 94 %
47 % із 15 ситуацій краще за 69 %
Nuke4
50 % -
0,64 -
76,7 -
0,91-
25 % з 8 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gg_ya_dobeg

У 128 матчах gg_ya_dobeg має 0,84 K/R, 88,4 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: K/D з 1,24. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 79 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 24 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає gg_ya_dobeg у 2-му матчі дня (−85 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+35 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.