getruined

США
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає getruined?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +99
= Без змін
Рейтинг на 0,91
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −30 ELO, вінрейт 24 %
По понеділках −18 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає getruined на Mirage: −55 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient28
54 % краще за 63 %
0,67 краще за 25 %
76,9 краще за 34 %
0,90 краще за 20 %
41 % з 123 дуелей краще за 10 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Mirage21
38 % краще за 12 %
0,69 краще за 34 %
76,8 краще за 36 %
0,92 краще за 22 %
45 % з 82 дуелей краще за 23 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % з 90 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Dust 216
63 % краще за 88 %
0,63 краще за 10 %
75,1 краще за 26 %
0,88 краще за 12 %
55 % з 83 дуелей краще за 79 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % з 50 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % з 16 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає getruined

У 104 матчах getruined має 0,66 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 28 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 56 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає getruined на Mirage (−55 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+7 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +99. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.