germano52
Як грає germano52?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Слабке місце40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 82,2.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 44 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 80 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 833.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає germano52 у 2-му матчі дня: −80 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
Мапи докладно
з останніх 141 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає germano52
У 141 матчах germano52 має 0,65 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 29 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 46 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає germano52 у 2-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+76 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +50 ELO. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −48.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.