germano52

Португалія
141 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає germano52?

Рейтинг 0,93 (з 98 матчів) K/R 0,65 ADR 74,0 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 141 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує germano52, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 71 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −80 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −24 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях +75 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає germano52 у 2-му матчі дня: −80 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
48 % краще за 34 %
0,67 краще за 16 %
76,7 краще за 26 %
0,99 краще за 29 %
53 % з 73 дуелей краще за 55 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Mirage31
48 % краще за 31 %
0,58 краще за 1 %
69,4 краще за 4 %
0,84 краще за 2 %
47 % з 88 дуелей краще за 23 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Ancient22
68 % краще за 92 %
0,65 краще за 9 %
73,6 краще за 12 %
0,95 краще за 20 %
50 % з 56 дуелей краще за 36 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,63 краще за 6 %
73,0 краще за 11 %
0,80-
40 % з 47 дуелей краще за 3 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
77,2 -
1,06-
52 % з 33 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,70 -
72,6 -
1,01-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,64 -
78,5 -
0,91-
46 % з 24 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,59 -
77,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає germano52

У 141 матчах germano52 має 0,65 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 29 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 46 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає germano52 у 2-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+76 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +50 ELO. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.