gerkakal

Сомалі
218 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає gerkakal?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ADR на 80,1, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ELO −124

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −114 ELO
69 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −91 ELO, вінрейт 37 %
По середах −2 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає gerkakal на Mirage: −114 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
52 % краще за 55 %
0,75 краще за 63 %
81,6 краще за 61 %
1,03 краще за 58 %
50 % з 400 дуелей краще за 47 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Dust 246
46 % краще за 32 %
0,70 краще за 39 %
79,1 краще за 47 %
0,93 краще за 23 %
44 % з 232 дуелей краще за 19 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Inferno35
51 % краще за 50 %
0,66 краще за 23 %
79,2 рівно в середньому
0,89 краще за 14 %
50 % з 185 дуелей краще за 48 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Nuke22
41 % краще за 13 %
0,76 краще за 55 %
86,4 краще за 73 %
1,01 краще за 38 %
51 % з 131 дуелей краще за 44 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Anubis21
38 % краще за 13 %
0,76 краще за 71 %
83,0 краще за 66 %
1,05 краще за 70 %
51 % з 92 дуелей краще за 54 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient17
53 % краще за 64 %
0,72 краще за 43 %
81,5 краще за 54 %
0,96 краще за 34 %
54 % з 79 дуелей краще за 68 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Cache8
25 % -
0,61 -
77,2 -
0,78-
34 % з 50 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gerkakal

У 218 матчах gerkakal має 0,72 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 67 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 99 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає gerkakal на Mirage (−114 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Inferno (+131 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ELO −124. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.