geri_2077

Росія
З 2022 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає geri_2077?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 78,5 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,5, Хедшоти +5 в. п., ELO +505
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −125 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −72 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −20 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає geri_2077 на Dust 2: −125 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
59 % краще за 78 %
0,79 краще за 74 %
79,2 краще за 44 %
1,14 краще за 84 %
54 % з 237 дуелей краще за 69 %
45 % із 69 ситуацій краще за 70 %
Dust 248
42 % краще за 18 %
0,75 краще за 55 %
78,2 краще за 36 %
1,07 краще за 63 %
48 % з 218 дуелей краще за 31 %
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Ancient28
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 64 %
80,8 краще за 46 %
1,09 краще за 70 %
49 % з 129 дуелей краще за 38 %
48 % із 21 ситуацій краще за 73 %
Anubis26
38 % краще за 11 %
0,78 краще за 71 %
81,7 краще за 56 %
1,08 краще за 67 %
53 % з 129 дуелей краще за 61 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,65 краще за 7 %
71,1 краще за 5 %
0,95 краще за 17 %
55 % з 60 дуелей краще за 62 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Inferno7
29 % -
0,60 -
69,5 -
0,83-
39 % з 31 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,69 -
77,5 -
0,92-
48 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає geri_2077

У 205 матчах geri_2077 має 0,76 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 86 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 66 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає geri_2077 на Dust 2 (−125 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +5,5, Хедшоти +5 в. п., ELO +505. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.