georgemikey

Австралія
З 2023 на FACEIT 591 матчів зафіксовано 160 матчів за 30 днів
ELO ▼ 96
2 584
Максимум за 30 днів: 2 680
Ранг OCE ▼ 68 місць
#214
Австралія #121 у Австралія
30 днів · раніше #146 · найкращий #146
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 0m

Як грає georgemikey?

Рейтинг 1,08 (з 450 матчів) K/R 0,76 ADR 86,3 з 591 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 450 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (395 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 450
Вбивства ножем 4 у 450 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 70x 4K, 8 ейсів в 395 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,6
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 450 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −106 ELO
74 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −36 ELO
88 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −192 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає georgemikey у 3-му матчі дня: −106 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 450 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
50 % краще за 40 %
0,73 краще за 41 %
82,9 краще за 57 %
1,03 краще за 43 %
49 % з 420 дуелей краще за 34 %
36 % із 47 ситуацій краще за 44 %
Mirage88
40 % краще за 9 %
0,75 рівно в середньому
85,0 краще за 68 %
1,03 краще за 45 %
55 % з 390 дуелей краще за 69 %
43 % із 47 ситуацій краще за 63 %
Ancient74
70 % краще за 95 %
0,80 краще за 70 %
92,8 краще за 90 %
1,14 краще за 77 %
50 % з 285 дуелей краще за 36 %
55 % із 38 ситуацій краще за 86 %
Anubis74
58 % краще за 67 %
0,79 краще за 70 %
87,8 краще за 81 %
1,14 краще за 78 %
53 % з 287 дуелей краще за 55 %
36 % із 55 ситуацій краще за 42 %
Cache55
40 % -
0,76 -
87,9 -
1,10-
61 % з 200 дуелей -
38 % із 32 ситуацій -
Inferno25
52 % краще за 31 %
0,74 краще за 38 %
82,3 краще за 39 %
1,09 краще за 47 %
54 % з 85 дуелей краще за 45 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Nuke16
31 % краще за 1 %
0,70 краще за 23 %
76,9 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
44 % з 73 дуелей краще за 12 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Vertigo8
38 % -
0,69 -
81,2 -
0,94-
49 % з 37 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає georgemikey

У 591 матчах georgemikey має 0,76 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 450 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 74 матчах. У 205 з 450 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 135 - нижче 0,90. У 395 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає georgemikey у 3-му матчі дня (−106 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+429 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +169 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +79. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,07, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 160 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +307.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.