gemolakriya

Швеція
З 2022 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 135
3 023
Максимум за 30 днів: 3 153
Ранг EU ▼ 1 875 місць
#7 472
Швеція #220 у Швеція
30 днів · раніше #5 597 · найкращий #5 597
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 48m 15s

Як грає gemolakriya?

Рейтинг 1,10 (з 165 матчів) K/R 0,80 ADR 84,7 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 44 %−9 в. п. · Ø 53 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,24, ADR +5,9, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −124 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −61 ELO
63 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях +90 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає gemolakriya у 3-му матчі дня: −124 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
48 % краще за 25 %
0,81 краще за 73 %
89,7 краще за 82 %
1,09 краще за 55 %
57 % з 328 дуелей краще за 74 %
30 % із 20 ситуацій краще за 25 %
Mirage62
58 % краще за 65 %
0,80 краще за 67 %
83,6 краще за 56 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 277 дуелей краще за 64 %
28 % із 32 ситуацій краще за 18 %
Anubis42
48 % краще за 27 %
0,81 краще за 75 %
84,2 краще за 64 %
1,14 краще за 74 %
59 % з 172 дуелей краще за 83 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient22
50 % краще за 31 %
0,79 краще за 66 %
85,7 краще за 67 %
1,17 краще за 81 %
64 % з 70 дуелей краще за 96 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke17
76 % краще за 96 %
0,80 краще за 65 %
78,1 краще за 27 %
1,16 краще за 73 %
57 % з 69 дуелей краще за 69 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Cache4
25 % -
0,53 -
61,4 -
0,75-
50 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gemolakriya

У 211 матчах gemolakriya має 0,80 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 165 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 82 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 53 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає gemolakriya у 3-му матчі дня (−124 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,24, ADR +5,9, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.