gekyume1769

Монако
З 2024 на FACEIT 241 матчів зафіксовано
ELO
3 235
Пік за останні 241 матчів: 3 235
Ранг EU ▼ 584 місця
#3 243
Монако #10 у Монако
30 днів · раніше #2 659 · найкращий #2 515
Останнє оновлення:

Як грає gekyume1769?

Рейтинг 0,99 (з 240 матчів) K/R 0,72 ADR 81,0 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 241 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +409
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −8,3, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,81). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −12 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня +7 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає gekyume1769 у 3-му матчі дня: −12 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
48 % краще за 22 %
0,70 краще за 22 %
80,5 краще за 41 %
0,96 краще за 16 %
52 % з 390 дуелей краще за 46 %
32 % із 34 ситуацій краще за 28 %
Anubis45
53 % краще за 43 %
0,69 краще за 21 %
77,1 краще за 26 %
0,97 краще за 20 %
58 % з 210 дуелей краще за 79 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Ancient38
71 % краще за 93 %
0,73 краще за 35 %
84,9 краще за 63 %
1,00 краще за 28 %
55 % з 176 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Dust 227
63 % краще за 79 %
0,81 краще за 73 %
85,6 краще за 67 %
1,10 краще за 58 %
55 % з 133 дуелей краще за 63 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Nuke21
62 % краще за 63 %
0,73 краще за 31 %
82,0 краще за 47 %
1,04 краще за 35 %
53 % з 89 дуелей рівно в середньому
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache17
47 % краще за 16 %
0,71 краще за 16 %
79,8 краще за 26 %
1,01 краще за 19 %
48 % з 89 дуелей краще за 17 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %
Inferno5
40 % -
0,61 -
73,4 -
0,83-
43 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає gekyume1769

У 241 матчах gekyume1769 має 0,72 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 240 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 38 матчах. У 84 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 96 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає gekyume1769 у 3-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+425 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +425 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +409. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,16, ADR −8,3, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.